5 jul 2014

Curiosidades de Stardoll: Entrevista al staff de Stardoll



 El día de hoy les traigo como curiosidad una entrevista a Mattias Miksche el CEO de Stardoll, Marcus el gerente de desarrollo, a Amy una de las estrellas de Strdoll y a Liisa Wrange la creadora.
 Esta entrevista es del año 2011, estaba en inglés y la traduje al español, obviamente con el traductor que como sabemos no traduce exelentemente por lo que intenté arreglarla lo mejor que pude:

El mes pasado registra 254 000 jóvenes suecos en el sitio de moda Stardoll, como en el internacional, el número de visitantes únicos por mes 14,9 millones.Aquí se puede vestir a sus muñecas de papel virtual, diseñar su propia ropa, salas de decorar, chatear con otros usuarios de todo el mundo, jugar, ir de fiesta virtual, visitar tiendas de ropa, vender sus propias creaciones y usar el estilo de artistas conocidos, actores, estrellas del deporte y la realeza, que van desde Lykke Li a Audrey Hepburn, de Amy con Jacqueline Kennedy.

"Hemos logrado construir un sitio que se ha convertido en algo bastante grande, y también una marca fuerte, lo que significa que otras empresas trabajen con nosotros", dice el CEO Mattias Miksche.
Ser miembro de Stardoll es gratuito, pero hay también una suscripción Superstar. Los miembros pagos pueden comprar más espacio, más ropa, tienen más beneficios, y así sucesivamente.
El GNER Marcus, quien es gerente de desarrollo de Stardoll, dijo: "Somos uno de los mayores sitios de la juventud en el mundo. La mayoría de las ventas son membresías. También tenemos varias soluciones de publicidad, pero son relativamente conservadoras como el grupo objetivo es joven.Algunas cifras: en los EE.UU, Stardoll tiene 2.4 millones de visitantes únicos cada mes, en Brasil 1,6 millones, en Gran Bretaña 1,1 millones en Polonia 1.000.000., el año pasado el volumen de negocios: cerca de 190 millones de dólares. Sin embargo, no hay ganancia. Stardoll invertido mucho en el desarrollo de juegos el año pasado, incluyendo un juego de grandes y un pequeño teléfono celular.Cuando la revista en línea Business Insider durante unos años hace un lista de las 50 empresas más valiosas ideas en Internet se nombra a Stardoll con una lista que fue rematada por Facebook y Wikipedia. A pesar de este éxito es la empresa sueca - con sede no solo en Estocolmo, sino también en Los Ángeles y Londres - no prestó especial atención aquí en el país.Aparte de el IRS, que quiere Stardoll para pagar el IVA en Suecia a pesar de que el operador de telecomunicaciones ya ha pagado el IVA en el país en el que el cliente hizo una compra por teléfono. La compañía espera que se trata de un millón de dólares al mes en la doble imposición, y el total de más de 20 millones de dólares."

"Somos un negocio de exportación nuevo, que emplea a 110 personas en Estocolmo, la venta de nuestra participación a un país extranjero y mejora la cuenta corriente de Suecia... Debemos conseguir una medalla por el rey. No se impone sanción fiscal", dice el CEO Mattias Miksche. Ahora el impuesto asunto con el Gobierno para su resolución definitiva. "A menos que un milagro se produce, será lo que tenemos que hacer, reubicar algunas operaciones y puestos de trabajo en el extranjero.Amy, de 18 años, actualmente trabaja como anfitriona en el programa de perro dogo en SVT, no es sólo una de las estrellas de Stardoll. Ella es también un ávido usuario privado durante muchos años."

"Es una idea muy divertida. Mi madre solía dibujar muñecos de papel y ropa de dibujo cuando era pequeño, y empecé a estar conectado a su sitio ya, cuatro, cinco años atrás. Entonces era conocido como Paperdoll Heaven, donde podían vesirse a celebridades. Fue muy divertido cuando más tarde tuvo su propia muñeca", dice. Hoy en día, Amy el miembro más grande del club en Stardoll con 659 254 miembros, muy por delante del subcampeón de Tokio Hotel con 277 010 miembros y Twilight por 236 269. Quizás en parte porque ella misma es tan aficionado a la idea y activo en el sitio.Cuando se le preguntó si Amy ingresó por última vez el Stardoll ella contesto: "Ayer, de hecho! Yo me conecto muy a menudo. Tengo mi propia casa pequeña donde voy a conseguir la ropa, una tienda de preguntas y respuestas en el libro de visitas. Dunkels Elza, PhD, y los investigadores en el campo de las culturas neta, creo que si están estudiando cómo los niños y niñas se divierten, no hay diferencia significativa." El estereotipo es que los niños son productivos y con visión de futuro y hacia el interior buscando chicas e improductivo. Aunque es sobre todo nuestras propias nociones acerca de lo que es. Entre Stardoll y World of Warcraft es en realidad bastante similitudes: la creación de un personaje, vestirse, salir y hacer cosas juntos, hablando de lo que haces ...- Encontrar algo que es nuevo es bastante difícil. La mayor parte de el nuevo fenómeno puede ser reconocida y basada en viejos intereses y deseos, en cuanto a compartir sus pensamientos más íntimos o sus ideas sin sentido. Aunque Stardoll hoy está a cargo de experimentados de TI contratista Mattias Miksche con la compañía de inversión índice de riesgo en la espalda, y tiene oficinas en Estocolmo, Londres y Los Ángeles, comenzó muy modestamente.

¿Cómo empezó todo?, una vez es una historia poco probable. Liisa Wrange, a una causa de depresión por una severa enfermedad se retiró en Turku, Finlandia, a los 50 años o más en 1997 cuando compró una computadora con una pequeña herencia que había recibido. Desde la infancia a Liisa Wrange encantaba jugar con muñecas de papel y el dibujo. Aprendió sobre sus propias herramientas de dibujo en el ordenador y poner sus muñecas virtuales en un sitio web. Era un pasatiempo divertido. Liisa Wrange tenía estaba tan mal económicamente que a veces ni siquiera tenía una conexión a Internet. Ella guaró, sin embargo, el diseño en un disco que trajo a la biblioteca en Turku, donde podían usarse en línea durante media hora a la vez y subió las caricaturas en su página web. Después de unos años, le preguntó a su hijo Lasse cerca de 8000 visitas únicas por día eran mucho o así. El resultado fue que en 2004 fundó una compañía y le dio al proyecto el nombre Paper Doll Heaven. Después de un año, una sociedad de inversión de riesgo en el Índice - mejor conocido por su compromiso con el éxito de Skype - y compró Paperdoll Heaven por una gran cantidad de dinero. El sitio fue nombrado Stardoll, Liisa Wrange mantuvo una cuota de participación en el pequeño, pero como ilustrador para su primer trabajo desde städerskejobben en la década de 1980 y obligada a renunciar con una pensión de invalidez.
"Yo no empecé Paperdoll Heaven a ganar dinero. Tomé algún tiempo para pensar en todo." Cuando se firmó el contrato, ella tenía sólo cuatro millones de dólares en su cuenta a la hora de irse a dormir, pero sabía que cuando se despertara la mañana siguiente habría cientos de miles de euros. "Y, por supuesto, conocen los ganadores de la lotería lo que se siente, sus pies no tocan el suelo durante varios meses. ¿Te hace feliz? No, y no resuelve todos tus problemas, tampoco", dijo Liisa Wrange. Elza Dunkels el investigador cree que la historia de las muñecas produjo es una imagen elocuente de cómo puede ser cuando cambiamos el sistema de información.
"Un cartel con el tipo de cambio de paradigma es que uno no puede predecir quién tendrá el poder, porque el poder viene con características que son completamente diferentes que antes. Cuando el hombre empezó a hablar, por ejemplo, fue quizás el tipo grande y fuerte con barba que tenía el poder. pero el mesproppen poco que estaba sentado en la esquina era el que tenía poder, porque él estaba hablando." Dunkels Elza creen que puede ser lo que vemos ahora que las niñas obtienen lo que quieren en línea, se le llama superficial y la carpa de los bloggers de moda, otros grupos consideran que comienza a oscilar en los pies de ellos.-"Una mujer de la limpieza que se retiró por enfermedad, realmente es en la parte inferior de la escala social y un poder completamente sin respaldo. Liisa Wrange provenía de un ambiente modesto, estaban bajo rendimiento en la escuela y se convirtió en una ilustradora o un diseñadora de moda que parecía un sueño imposible."


Para los niños y jóvenes que tienen problemas con la autoestima, Liisa Wrange dijo: "Tú no tienes un maestro o incluso tus padres que creean en tu capacidad. Ellos no juegan ningún papel en tu éxito a largo plazo. Lo que importa es tu propia creencia en tus propias capacidades. Saber quién eres y que el amor es la clave del éxito y la felicidad personal."

 Bueno, esto habla bastante sobre la vida de Liisa Wrange, la creadora de Papperdoll Heven, (de donde surgió la idea de Stardoll), de la que se tratará la próxima curiosidad de Stardoll. No se o pueden perder! Un super informe con toda la información sobre la verdadera creadora de Stardoll.

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SI SE VAN A QUEJAR SOBRE LA TIENDA DE SHAKE IT UP, ni se gasten porque no les voy a publicar el comentario, yo ya aclaré porque no funciona la tienda. Si es sobre el truco de hannah montana NO FUNCIONA ESO YA LO ACLARÉ! Si es sobre stardoll chino NO EXISTE, NO HAY MANERA DE ENTRAR! Y si es sobre un truco que no funciona y ese truco lo publiqué hace mas de un mes, YO YA LES ACLARÉ QUE LOS TRUCOS QUE TIENEN MAS DE UN MES GENERALMENTE NO SIRVEN!!!!